상세정보
아이디어 퍼주는 스푼
- 저자
- 최문규 외
- 출판사
- 영진.COM
- 출판일
- 2002-10-01
- 등록일
- 2009-04-14
- 파일포맷
- PDF
- 파일크기
- 5MB
- 공급사
- 교보문고
- 지원기기
-
PC
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책소개
파격! 혁신! 남들보다 새롭고 기발한 제품을 일찍 접하고, 평가하는 취미를 가진 얼리아답터(Earlyadopter). 현재 얼리아답터로 활동 중인 저자 2명이 자신들이 직접 체험한 제품들에 대해 정리해 보았다. 솔로 여성을 위한 전자 물고기, 붙이기만 하면 스피커가 되는 사운드 버그, 휴지처럼 끊어 쓰는 메모장 등이 컬러화보와 함께 상세히 담겨져 있다. 컴퓨터 전문출판사 영진의 경제경영 첫도전작. 자신의 머리 속에 있는 아이디어를 제품으로 만나고 싶다면, 지금 이 책을 펼쳐라.!
저자소개
저자 소개
얼리어답터 최문규
사진 찍는 사람들의 눈에는 사진작가, 그림을 그리는 사람들 눈에는 화가, 디자이너들 눈에는 그래픽디자이너, 웹마스터들 눈에는 웹마스터, 일반 회사원들 눈에는 기획자나 마케터로 보일 정도로, 각 분야에 걸쳐 전문지식을 두루 갖춘 최문규 씨는 세계 각국에 막강한 휴먼 네트워크를 구축, 최신 제품 및 최신 기술동향을 실시간으로 섭렵하고 있다. 우리 나라에 ‘얼리어답터(earlyadopter)’라는 말을 처음 들여온 이도 그이다. 새로운 제품을 분석하고 평가하는 얼리어답터들의 커뮤니티를 위해 2001년 9월 얼리어답터 사이트(www.earlyadopter.co.kr)을 열어 국내 얼리어답터 문화를 선도하고 있는 한편, 웹이전시 이바닥(www.ebadaq.com)을 운영하고 있다.
얼리어답터 조현경
조현경 씨의 핸드백 속에는 언제나 스파이카메라(Che-ez SpyZ)와 디지털카메라가 들어 있다. 새로운 제품이나 별난 사람들을 만나면 습관적으로 셔터를 눌러대는 그이는 여성으로서는 보기 드물에 맹렬 얼리어답터이다. 전자물고기 무츠, 토이카메라, 비트챠지, 디지털카메라, 아이디어 장난감 등 수십 종의 얼리 제품들을 소장하고 있다. 현재 <심마니> 미디어팀 기자 및 테크니컬 라이터로 활동중이다.
목차
제1장│1%의 어떤 것, 창조적 아이디어
1 창조적인 아이디어를 원하세요?
2 아이디어 발상을 위한 평범한 방법들
3 아이디어 발상을 위한 태도는 따로 있다?
4 감각의 눈을 뜨자! - 21세기를 위한 열린 감각과 시각
5 회의는 이렇게 해보세요 - 생산적 회의를 이끌어 내는 요건
6 ‘거부반응 증후군’을 퇴출하라 - 부정적인 사고를 유발시키는 언어들
7 부정에서 긍정으로 역전시키기 - 주변의 부정적 사고를 극복하는 방법
8 아이디어를 자극하는 언어들
9 문제의 반대편에서 나오는 아이디어
10 외부에서 아이디어를 만들어내는 8가지 방법
11 아이디어 실행을 위한 설득 방법
12 아이디어는 조직과 인간관계에서 결정된다
13 아이디어가 채택되려면 설득을 해라!
14 P(Positive), P(Possibilities), C(Concern)를 이용한 발상의 테크닉
15 알렉스 오스본에 근거한 아이디어 구분법
제2장│창조적인 문제해결법
1 문제해결에 따른 유형별 발상타입
2 알렉스 오스본(Alex F. Osborn)의 9가지 아이디어 발상법
3 문제해결의 본질에 대한 인식
4 문제해결을 위한 필수지침
5 구체화 과정을 통한 목표 달성
♣ 눈으로 즐기는 아이디어 1
제3장│창조성과 발상
1 창조의 단계
2 창조력을 신장시키는 방법
3 창조적인 아이디어 발상을 위해 기억해 둘만한 명언 한토막
4 초심에서 나오는 아이디어
5 폭넓은 관점의 중요성
6 아이디어를 이끄는 힌트와 시점(착안점)
7 발상의 단계
8 시점과 힌트를 이용한 발상의 유의점
9 주제의 설정과 제기
10 비효율적인 것도 발상의 씨앗
11 벌형과 파리형의 사람
12 라이프스타일이나 특정의 계층, 문화, 직업에 따라 발상의 대상도 변화, 진화된다
제4장│21세기 생존을 위한 발상의 전략
1 21세기는 발상의 경쟁시대
2 독창적이고 차별화된 브랜드는 기업의 핵심 자산
3 기존의 아이디어를 재구성한 새로운 아이디어
4 아이디어 속의 아이디어
5 창의력 신장을 위한 수(修), 파(波), 이(離)
6 이성과 감성의 특징
제5장│두뇌와 감정과 이미지
1 머리속 예측 훈련
2 마음의 감정 조절로 문제의 본질 접근
3 독창적인 상상력 훈련
제6장│시각적인 발상과 마인드맵
1 마인드 맵 ─ 133
2 키워드를 결정하는 포인트
♣ 눈으로 즐기는 아이디어 2
제7장│아이디어를 팔기 위한 전략
1 독창적인 아이디어를 파는 방법
2 아이디어를 잘 팔기 위한 기본적인 전략
3 발명의 원점은 편리함의 추구
4 아이디어 발상을 연결시킨 사례
제8장│브랜드와 아이디어
1 브랜드를 영웅으로 만드는 방법
2 브랜드네이밍으로 성공시킨 아이디어 사례
3 잘못 인식되는 브랜드 사례
♣ 눈으로 즐기는 아이디어 3
제9장│창업을 위한 아이디어
1 창업 성공의 10가지 원칙
2 유망 아이템의 기본 요건
3 창업자의 연령대별 아이템
4 사업 아이템 선정의 10가지 원칙
5 사업의 6가지 핵심요소
6 2004년 유망 업종 분석
7 창업을 위한 성공 십계명
8 업종 선택 요령
9 점포 선택 요령
10 점포 선택 시 고려할 입지조건
11 창업 실패의 유형
12 창업에 따른 애로사항
13 창업을 준비하는 사람들을 위한 조언
14 투잡스(Two Jobs)를 위한 경쟁력 강화법
15 히트상품 창출 5계명 (Global Decoupling현상)
16 먹는 것과 관련된 사업의 성공비결
17 창업을 위한 아이디어 지침
18 2002년, 2003년 한국, 미국, 일본의 히트상품
19 인터넷기업의 3가지 성공조건
제10장│무관계의 조합과 연상과 유사를 이용한 문제해결법
1 무관계의 조합
2 창조성을 높이는 연상 방법
3 고대 희랍인의 연상 이론
4 근접, 유사, 대조, 인과를 이용한 문제해결법
5 입출법 (Input-Output Method)