상세정보
코드팩토리의 플러터 프로그래밍
- 저자
- 박승규
- 출판사
- 골든래빗(주)
- 출판일
- 2023-04-15
- 등록일
- 2023-11-09
- 파일포맷
- PDF
- 파일크기
- 11MB
- 공급사
- 교보문고
- 지원기기
-
PC
PHONE
TABLET
프로그램 수동설치
뷰어프로그램 설치 안내
책소개
저자는 왕초보 실력을 현업 수준으로 끌어올리기를 목표로 이 책을 썼습니다. 배운 이론을 곧바로 실무에 진짜 유용한 기능을 담은 앱을 만들며 익힐 수 있게 합니다. 모든 앱은 결과가 아니라 실제 프로젝트 현장에서 구현하듯이 과정을 보여주며 만듭니다. 변경하거나 수정한 코드를 확실하게 표시해 따라하기 쉽습니다. [프로젝트 소개] ? [사전 지식] ? [준비하기] ? [UI 구상하기] ? [구현하기] ? [테스트하기] 순서를 꼭 지켜서 앱 개발을 체계적으로 이끌어줍니다. 초보자 눈높이에 맞추면서, 다트 언어 입문부터 개발과 광고와 배포까지 현업에 도움이 될 실무적이고 활용도 높은 노하우를 담아 설명했기 때문에 탄탄하면서도 빠르게 스킬업되는 자신을 체감하게 될 겁니다.
저자소개
최지호(코드팩토리)
임페리얼 칼리지 런던을 졸업하고 계리 컨설팅 회사 밀리만(Milliman) 한국 지사에서 소프트웨어 엔지니어로 일했습니다. 현재 주식회사 코드팩토리를 창업하여 개발을 하면서 초보자뿐만 아니라 현직 개발자에게도 유용한 개발 강의를 제작합니다. 밀리의서재 플러터 전환 차세대 프로젝트를 리드했습니다.
(유튜브 채널 youtube.com/@codefactory_official).
목차
00장 개발 환경 구축
__0.1 윈도우 개발 환경 구축하기
__0.2 맥OS 개발 환경 구축하기
__0.3 안드로이드 스튜디오 설치하기
__0.4 설치 문제 해결하기
__0.5 깃허브에서 예제 코드 내려받기
[1단계] 다트 언어 마스터하기
01장 다트 마스터하기
__1.1 다트 소개
__1.2 문법 공부 환경 안내
__1.3 기초 문법
__1.4 컬렉션
__1.5 연산자
__1.6 제어문
__1.7 함수와 람다
__1.8 try...catch
__학습 마무리
02장 다트 객체지향 프로그래밍
__2.1 객체지향 프로그래밍의 필요성
__2.2 객체지향 프로그래밍의 시작, 클래스
__2.3 상속
__2.4 오버라이드
__2.5 인터페이스
__2.6 믹스인
__2.7 추상
__2.8 제네릭
__2.9 스태틱
__2.10 캐스케이드 연산자
__학습 마무리
03장 다트 비동기 프로그래밍
__3.1 동기 프로그래밍
__3.2 Future
__3.3 async와await
__3.4 Stream
__학습 마무리
[2단계] 플러터 기본 다지기
04장 플러터 입문하기
__4.1 플러터 소개
__4.2 Hello Flutter 앱만들기
__4.3 실제 단말 테스트 환경 구축
__학습 마무리
05장 기본 위젯 알아보기
__5.1 위젯 소개
__5.2 위젯 실습용 템플릿 작성
__5.3 텍스트 관련 위젯
__5.4 제스처 관련 위젯
__5.5 디자인 관련 위젯
__5.6 배치 관련 위젯
__학습 마무리
06장 앱을 만들려면 알아야 하는 그 밖의 지식
__6.1 앱 만들기 프로세스
__6.2 플러그인 추가 방법
__6.3 주변장치 종류
__6.4 연습용 앱 만들기 : 스프레드 플래시 앱
__학습 마무리
[3단계] 앱을 만들며 유용한 기능 익히기
07장 [Project] 블로그 웹 앱
__7.1 사전 지식 : 콜백 함수ㆍ웹뷰 위ㆍ안드로이드와 iOS 네이티브 설정
__7.2 사전 준비
__7.3 레이아웃 구상하기
__7.4 구현하기
__7.5 테스트하기
__학습 마무리
08장 [Project] 전자액자
__8.1 사전 지식 : 위젯 생명주기ㆍ타이머
__8.2 사전 준비
__8.3 레이아웃 구상하기
__8.4 구현하기
__8.5 테스트하기
__학습 마무리
09장 [Project] 만난 지 며칠 U&I
__9.1 사전 지식 : setState() 함수ㆍshowCupertinoDialog() 함수
__9.2 사전 준비
__9.3 레이아웃 구상하기
__9.4 구현하기
__9.5 테스트하기
__학습 마무리
10장 [Project] 디지털 주사위
__10.1 사전 지식 : 가속도계ㆍ자이로스코프ㆍSensor_Plus 패키지
__10.2 사전 준비
__10.3 레이아웃 구상하기
__10.4 구현하기
__10.5테스트하기
__학습 마무리
11장 [Project] 동영상 플레이어
__11.1 사전 지식 : iOS 시뮬레이터 화면 회전하기ㆍ안드로이드 에뮬레이터 화면 회전하기ㆍ시간 변환 및 String 패딩
__11.2 준비하기
__11.3 레이아웃 구상하기
__11.4 구현하기
__11.5 테스트하기
__학습 마무리
12장 [Project] 영상 통화
__12.1 사전 지식 : 카메라 플러그인ㆍWebRTCㆍ내비게이션
__12.2 준비하기
__12.3 레이아웃 구상하기
__12.4 구현하기
__12.5 테스트하기
__학습 마무리
13장 [Project] 오늘도 출첵
__13.1 사전 지식 : Geolocator 플러그인
__13.2 준비하기
__13.3 레이아웃 구상하기
__13.4 구현하기
__13.5 테스트하기
__학습 마무리
14장 [Project] 포토 스티커
__14.1 사전 지식 : GestureDetector와 제스처
__14.2 준비하기
__14.3 레이아웃 구상하기
__14.4 구현하기
__14.5 테스트하기
__학습 마무리
15장 [Project] 코팩튜브
__15.1 사전 지식 : HTTP 요청ㆍREST APIㆍJSON
__15.2 사전 준비
__15.3 레이아웃 구상하기
__15.4 구현하기
__15.5 테스트하기
__학습 마무리
[4단계] 실전! 일정 관리 앱 개발 & 배포하기
16장 [Project #1] 일정 관리 앱 만들기
__16.1 사전 지식 : table_calendar 플러그인
__16.2 사전 준비
__16.3 레이아웃 구상하기
__16.4 구현하기
__16.5 테스트하기
__학습 마무리
17장 [Project #2] 데이터베이스 적용하기
__17.1 사전 지식 : SQL, SQLiteㆍ드리프트 플러그인ㆍDismissible 위젯
__17.2 구현하기
__17.3 테스트하기
__학습 마무리
18장 [Project #3] 서버와 연동하기
__18.1 사전 지식 : 상태 관리ㆍ캐시와 긍정적 응답
__18.2 사전 준비
__18.3 구현하기
__18.4 테스트하기
__학습 마무리
19장 [Project #4] 파이어베이스 연동하기
__19.1 사전 지식 : 파이어베이스ㆍ파이어스토어
__19.2 사전 준비
__19.3 구현하기
__19.4 테스트하기
__학습 마무리
20장 [Project #5] 광고 및 배포하기
__20.1 사전 지식 : 구글 애드몹
__20.2 사전 준비
__20.3 구현하기
__20.4 배포하기 : 구글 스토어 & 애플 앱스토어
__학습 마무리
[부록]
__A. 데이터베이스 종류와 하이브
__B. 앱 이름과 아이콘 설정 방법
__C. 코딩이 편해지는 안드로이드 스튜디오 편의 기능