게임 비주얼 이펙트 테크니컬 입문 with 유니티
개발자가 알려주는 게임 비주얼 이펙트 테크니컬 가이드
처음 이펙트를 배우는 분들이나 이펙트에 관심이 있어서 시작하려는 분들이라면 좋은 지침서가 될 것입니다. 특히 기초에서 중급으로 이어지는 스킬에 대한 답을 잘 정리했으므로 많은 시행착오를 겪지 않고 큰 경험을 쌓을 수 있는 장점이 있습니다. 또한 학습 중 저자가 직접 이펙트를 만드는 예제 동영상을 QR코드로 찍어 볼 수 있으므로 기능에 대한 이해뿐 아니라 직접 만들어보기 유용해서 유니티 인터페이스에 익숙하지 않은 사람들이 볼 때도 쉽게 따라할 수 있습니다.
이 책은 게임 이펙트 리소스 개발을 위한 기초 기술로 시작되어 유니티 엔진을 기반으로 게임 이펙트를 실제적으로 제작하고 표현하는 방법에 대해 다루고 있습니다. 게임 비주얼 이펙트를 개발하기 위한 본격적인 아트와 셰이더 기술의 융합 부분에 대해 배우고 최적화를 위한 방법과 알아두면 좋은 기능에 대해서도 안내합니다.
저자 : 장홍주
저자 : 장홍주
저자 장홍주는 2000년 소프트맥스를 시작으로 창세기전 시리즈와 4LEAF, 테일즈 위버, SD건담 캡슐파이터 등을 개발하였다. NHN(링크스 스튜디오) 이후 네오위즈 게임즈에서 테크니컬 아트 디렉터(Teachnical Art Director)로 활동하고 있다.
개발 프로젝트에 있어서 기술적인 가이드와 방향을 제시하고 기술과 아트를 융합해서 결과물을 만들어 내는 일을 하고 있으며, 모든 개발 직군의 사이에서 커뮤니케이션 역할을 수행하고 있다.