컴퓨터와인터넷
파이썬 코드로 배우는 Git&Github

파이썬 코드로 배우는 Git&Github

예전과 지금의 개발 환경에서 가장 큰 차이점을 하나만 꼽으라고 하면, Git의 사용이라고 할 수 있다. 과거의 SVN 같은 도구에 비해, 코드 관리를 좀 더 확실하고 편하게 해 준다. 특히 대규모 개발에는 사실상 빼 놓을 수 없는 존...

저자
유광명 저
출판사
영진닷컴
출판일
2023-06-14
자바 프로그래밍

자바 프로그래밍

자바 1.3 설명서. 164개의 실질적인 예제와 함께 7,900 줄이 넘는 주석으로 서블릿, JSP, xml, 스윙, 자바 2d를 포함해 20개의 자바 api를 알기쉽게 설명했다.

저자
데이비드 플라나긴
출판사
한빛미디어
출판일
2001-06-29
마이크로컴퓨터 기초와 응용

마이크로컴퓨터 기초와 응용

도서 소개가 없습니다.

저자
편집부
출판사
기전연구사
출판일
2008-04-23
파이썬 코드로 배우는 Git&Github

파이썬 코드로 배우는 Git&Github

예전과 지금의 개발 환경에서 가장 큰 차이점을 하나만 꼽으라고 하면, Git의 사용이라고 할 수 있다. 과거의 SVN 같은 도구에 비해, 코드 관리를 좀 더 확실하고 편하게 해 준다. 특히 대규모 개발에는 사실상 빼 놓을 수 없는 존...

저자
유광명 저
출판사
영진닷컴
출판일
2023-06-14
자바 프로그래밍

자바 프로그래밍

자바 1.3 설명서. 164개의 실질적인 예제와 함께 7,900 줄이 넘는 주석으로 서블릿, JSP, xml, 스윙, 자바 2d를 포함해 20개의 자바 api를 알기쉽게 설명했다.

저자
데이비드 플라나긴
출판사
한빛미디어
출판일
2001-06-29
전체 515건 ( 29 / 52 )
코딩 정복 with 파이썬

[컴퓨터와인터넷] 코딩 정복 with 파이썬

황현숙

PCBOOK 2017-09-29 교보문고

프로그래밍 경험이 전혀 없는 일반인들이 이동하면서 지하철에서 짬짬이 읽기만 해도 코딩의 기본을 이해할 수 있도록 PCBOOK에서 발간된 책이 “코딩 정복 4주 완성”입니다.

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게임 비주얼 이펙트 테크니컬 입문 with 유니티

[컴퓨터와인터넷] 게임 비주얼 이펙트 테크니컬 입문 with 유니티

장홍주

정보문화사 2017-09-12 교보문고

개발자가 알려주는 게임 비주얼 이펙트 테크니컬 가이드 처음 이펙트를 배우는 분들이나 이펙트에 관심이 있어서 시작하려는 분들이라면 좋은 지침서가 될 것입니다. 특히 기초에서 중급

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빅데이터 기초

[컴퓨터와인터넷] 빅데이터 기초

Thomas Erl

시그마프레스 2017-09-05 교보문고

도서 소개가 없습니다.

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자바 객체지향 프로그래밍, 첫걸음편

[컴퓨터와인터넷] 자바 객체지향 프로그래밍, 첫걸음편

최종명

J&H 2017-08-27 교보문고

책 소개: 이 책은 자바 언어를 처음 배우는 독자를 위해서 만들어졌으며, 프로그래밍 언어에 대한 기본적인 개념, 객체지향 개념, 자바 언어를 활용한 GUI, 네트워크, JDBC

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웹코딩 시작하기

[컴퓨터와인터넷] 웹코딩 시작하기

김태영

정보문화사 2017-08-20 교보문고

완전 초보자를 위한 웹코딩 입문 직업, 취미, 개발을 이해하기 위한 어떠한 이유로 웹 개발을 시작하려는 자를 대상으로 구성되어 있다. 웹 개발 관련 도서는 클라이언트 언어와 서

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교육과 학습에서 빅데이터

[컴퓨터와인터넷] 교육과 학습에서 빅데이터

윤승원

커뮤니케이션북스 2017-07-25 교보문고

빅데이터는 우리가 당면한 교육과 학습의 다양한 문제들을 해결하기 위해 필요한 정보를 내재하고 있다. 빅데이터는 학습 현상에 관한 세부적 단서뿐 아니라, 이 현상을 증진시키고 예상

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웹툰, 만화, 일러스트레이션 제작을 위한 클립 스튜디오 미리보기

[컴퓨터와인터넷] 웹툰, 만화, 일러스트레이션 제작을 위한 클립 스튜디오

이상화,홍지혁 공저

한빛미디어 2017-06-19 YES24

클립 스튜디오의 드로잉 기본 기능부터 웹툰을 그리는 활용법까지 이 책 한 권으로 끝낸다! 클립 스튜디오를 한마디로 표현하자면 ‘만화의, 만화에 의한, 만화를 위한 최고의 프로그램’이라 할 수 있다. 만화 대국 일본에서 개발된 대표적인 만화 저작 도구로 망가 스튜디오, 코믹 스튜디오를 거치며 진화?발전해 지금에 이르렀다. 클립 스튜디오는 만화를 그리는 국내 ...

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마인크래프트로 배우는 코딩

[컴퓨터와인터넷] 마인크래프트로 배우는 코딩

이상원

좋은땅 2017-05-02 교보문고

지금의 어린이들이 어른이 되었을 때 어떤 언어가 남아있고 어떤 언어가 많이 사용될까? 이 책 『마인크래프트로 배우는 코딩』은 새로운 언어를 익히는 것보다 ‘마인크래프트’라는 게임

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신경망 첫걸음 미리보기

[컴퓨터와인터넷] 신경망 첫걸음

타리크 라시드 저/송교석 역

한빛미디어 2017-04-25 YES24

인류에겐 이런 딥러닝 입문서가 필요했다 딥러닝 입문자가 늘고 있지만, 수학 이론을 공부하자니 갈 길이 멀고 원리를 무시한 채 코딩부터 하자니 응용이 불가능하다. 수학 공식과 통계 이론을 달달 익혀야 딥러닝을 배울 수 있는 것은 아니다. 딥러닝을 관통하는 핵심은 신경망이고, 신경망의 기초는 행렬을 통한 가중치 계산뿐이다. 동작 원리를 이해하면 응용과 구현은 ...

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딥러닝 첫걸음 미리보기

[컴퓨터와인터넷] 딥러닝 첫걸음

김성필 저

한빛미디어 2017-01-26 YES24

머신러닝에서 컨벌루션 신경망까지 다루고 있는『딥러닝 첫걸음』. 딥러닝은 머신러닝의 기반 위에 세워진 기술이다. 딥러닝을 제대로 이해하려면 간단하게라도 머신러닝의 철학을 알고 있어야 한다. 따라서 책의 첫 번째 주제는 ‘머신러닝에 대해 살펴본다. 두 번째 주제는 ‘인공 신경망이다. 딥러닝은 신경망을 이용한 머신러닝 기법으로, 딥러닝과 신경망은 따로 떼어 놓을...

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