책소개
가장 간결한 대중문화 비평 안내서
대중문화를 읽는 데 유용한 기호학, 정신분석학, 마르크스주의 분석, 사회학의 핵심 개념과 설명하고 다양한 대중문화 텍스트를 이론과 사례로 풀어낸다. 주요 이론을 짧은 시간에 학습하고 싶은 이들에게 매우 효율적이다.
다양한 학습 자료
주석 단 참고문헌에선 각 이론의 주요 저작을 핵심 설명과 제시한다. 각 장 끝에는 연구 문제와 논의 주제를 달았다. 학습을 충분히 한 후 스스로 정리하는 장치로 활용할 수 있다. 부록에는 저자가 직접 만든 학습용 게임을 제시한다. 학생들을 이 학습용 게임을 통해 모호한 개념을 구체적으로 이해하게 된다. 용어 설명도 유용하다.
목차
옮긴이 서문
지은이 서문
감사의 글
1부 해석 기법
01 기호학적 분석
기호학의 간략한 역사
의미의 문제
기호학의 사회적 측면: 개인과 ‘사회’
기호
기호의 형태
기호와 진실
기호로서의 얼굴 표정
초현실
언어와 발화
공시와 외시
공시태와 통시태
통합체 분석
계열체 분석
상호텍스트성
대화이론
은유와 환유
약호
텔레비전 매체와 기호학
기호학에 대한 몇 가지 비판
텔레비전 프로그램의 기호학적 분석을 위한 체크리스트
연구 문제와 논의 주제
주석 단 참고문헌
미주
02 마르크스주의적 분석
유물론
토대와 상부구조
허위의식과 이데올로기
프랑크푸르트학파
계급투쟁
소외
소비자 사회
광고에 관한 존 버거의 논의
부르주아 영웅
헤게모니
미디어 합병의 문제
교조주의화에 따르는 위험
그리드-그룹 분석
포스트모던 사회의 마르크스주의 비평
연구 문제와 논의 주제
주석 단 참고문헌
03 정신분석학적 비평
무의식
성
발과 신발의 성적 취향에 관한 윌리엄 로시의 논의
오이디푸스콤플렉스
신화의 중요성에 대해
이드 · 자아 · 초자아
상징
방어기제
꿈
응축과 치환
공격 성향과 죄책감
스테레오타입과 공격적 유머
융의 정신분석학
미디어의 정신분석학적 비평: 유의점
연구 문제와 논의 주제
주석 단 참고문헌
04 사회학적 분석
인간의 사회성에 대한 에밀 뒤르켐의 논의
몇 가지 기본 개념
이용과 충족
장르와 공식
내용 분석
연구 문제와 논의 주제
주석 단 참고문헌
2부 분석의 적용: 대중문화 비평 따라 하기
05 오리엔트 특급 살인 사건
미스터리의 구조화
기호학자로서의 탐정
사회적 · 정치적 차원
혁명가로서의 포와로
연구 문제와 논의 주제
06 축구 경기의 일곱 가지 특징과 흥미로운 통계
축구는 기호의 경기다
인스턴트 리플레이와 현대적 감각
축구는 우리를 사회화한다
축구 중계 관련 통계
야구는 왜 지루한가
종교의 대체물로서의 축구
마르크스주의적 관점
축구에 관한 정신분석학적 논의
결론
연구 문제와 논의 주제
07 뱀과 여자: 인쇄광고의 해석
기호의 기호: 응용기호학 입문
낙원의 여인: 사례 연구
피지 향수 광고의 계열체 분석
피지 텍스트에 대한 정신분석학적 측면
보습제와 두려움에 대한 여담
향수와 두려움에 대한 마지막 비평
연구 문제와 논의 주제
08 뉴스 전문 라디오와 미국의 부르주아
뉴스와 소외
뉴스와 지배계급 이데올로기
광고와 두려움
중간에 갇히다
인터넷 뉴스와 소셜 미디어
연구 문제와 논의 주제
09 비디오게임: 새로운 예술 형식
비디오게임: 예술 형식인가 아니면 매체인가?
신기술과 비디오게임
상호작용과 몰입에 관한 자넷 머레이의 논의
비디오게임과 중독
비디오게임과 폭력성의 문제
비디오게임이 초래하는 사회적·신체적 문제들
비디오게임과 성
결론
연구 문제와 논의 주제
10 휴대전화, 소셜 미디어와 정체성의 문제
출현
미디어 이용행태(8∼18세)
소셜 미디어
청소년과 소셜 미디어에 관한 정신분석학적 관점
기호로서의 휴대전화: 기호학적 관점
휴대전화에 관한 마르크스주의적 관점
결론
연구 문제와 논의 주제
에필로그
슈모와 분석
연구 문제와 논의 주제
부록 시뮬레이션 · 활동 · 게임, 그리고 연습문제
이야기 해부학
계열체 분석
꿈의 분석
치료를 위한 동화를 만들기
이야기의 원전
라디오 원고
텔레비전 서사구조 분석
프로프 게임
은유
광고 분석
아론 윌더브스키 놀이
텍스트 분석
마르크스주의/이데올로기적 비평
정신분석학적 비평
사회학적 비평
용어 사전
참고문헌
인명 색인
주제 색인