상세정보
하이트렌드
- 저자
- 이각범
- 출판사
- 21세기북스
- 출판일
- 2009-02-10
- 등록일
- 2012-03-15
- 파일포맷
- EPUB
- 파일크기
- 3MB
- 공급사
- 웅진OPMS
- 지원기기
-
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책소개
한국미래연구원의 이각범 원장을 비롯한 23명의 저자가, ‘디자인’과 ‘콘텐츠’를 핵심전략으로 매력 있는 문화와 브랜드를 만들어야 우리의 창조산업이 세계일류로 도약할 수 있다고 말하고 있는 책이다. 이 책은 가상현실이라는 새로운 삶을 창조한 ‘세컨드라이프’를 비롯해 이제는 문화 아이콘이 되어버린 애플의 ‘아이팟’, 자동차를 통해 오감을 만족시킨다는 감각적 가치를 내건 BMW 미니, 휴대전화를 라이프스타일의 상징으로 자리매김한 LG전자의 초콜릿폰·프라다폰, 제3의 공간을 창조한 스타벅스 등을 사례로 이들의 ‘문화창조’ 전략을 소개하고 한국의 창조산업의 미래에 대한 전망을 제시한다.
이 책은 ‘문화창조’가 비약적 성장을 바라는 몇몇 기업만의 선택 사항이 아니라 미래 시대에 있어서 생존을 위한 기본 조건이며 성장을 위한 가장 확실한 경영전략이자 비즈니스 모델이라고 주장하고 있다. 계속해서 정보화사회 다음에 올 것으로 전망되는 감성사회(꿈의 사회)에는 IT 뿐만 아니라 제조, 금융, 교육, 의료, 식료품 및 외식산업 등 전 산업분야와 문화콘텐츠(음악, 영화, 출판, 공연, 게임, 애니메이션 등)가 융합되어 나타날 것이라는 견해를 제시하고 있다.
국가의 경쟁력은 예언에 달려있는 것이 아니라 창조에 달려있으며 창조적 에너지를 어떻게 발견하고 활용하는가의 문제가 미래의 국가와 개인의 생존을 좌우할 것이라고 말하는 이 책을 통해 세상의 변화를 주도하는 흐름과 소프트파워, 스마트파워가 변화를 주도하는 세상의 모습을 발견할 수 있을 것이다.
저자소개
저자 : 이각범
이각범 _ 독일 빌레펠트 대학교에서 사회학 박사(정치경제학 전공) 학위를 취득하고 서울대학교 사회학과 교수, 청와대 정책기획수석비서관을 역임했다. 현재는 한국미래연구원장이자 한국정보통신대학교 경영학부 교수로 재직하고 있으며, 메가트렌드를 조망하면서 대한민국의 미래 전략을 연구하고 있다.
공동저자
고지영 _ 경기도가족여성연구원 연구위원
길종철 _ CJ Entertainment 전략기획실장
김광현 _ 서울대학교 건축학과 교수, 건축가
김병석 _ CJ Entertainment 공연사업본부 상무
김영재 _ 한양대학교 문화콘텐츠학과 교수
김용학 _ 연세대학교 사회학과 교수
김우정 _ 풍류일가 대표
김준호 _ 마인드브랜치아시아퍼시픽 부사장
김해련 _ (주)에이다임 대표
박수경 _ 아모레퍼시픽 고객지원담당 상무
서병문 _ 단국대학교 멀티미디어공학과 교수
성영신 _ 고려대학교 심리학과 교수
이돈태 _ 탠저린 대표
임철수 _ 서경대학교 CT연구소장
정경원 _ KAIST 산업디자인학과 교수
정석원 _ 엑스포디자인브랜딩 대표
정영웅 _ 멀티미디어 커뮤니케이션 컨설팅&디자인 스튜디오 ‘이응’ 대표
정일선 _ 소디움파트너스 대표
지영만 _ 제일...모직 전무 차강희 _ LG전자 MC디자인연구소 상무 최혜실 _ 경희대학교 국어국문학과 교수 한향원 _ 전 그라비티 이사 (가나다 순)
목차
추천사
서문
1. 디자인
1부 미래 소비자 트렌드
1장 소비자 감성과 트렌드 찾기
2장 감성소비와 뉴로마케팅
3장 미래소비자를 위한 트렌드 이야기
2부 미래 디자인 경영
4장 디자인, 비즈니스의 새로운 가치
5장 디자인 상상력으로 승부하라
6장 디자인, 국가의 새로운 경쟁력
3부 디자인이 창조하는 미래 라이프스타일
7장 모바일 디자인의 미래
8장 브랜드, 생각이 만든다
9장 패션이 IT와 만날 때
10장 정보는 도시와 건축을 어떻게 바꿀 것인가
11장 걷고 싶은 거리, 살고 싶은 도시
2 콘텐츠
1부 미래 콘텐츠 트렌드와 발전방향
1장 인터넷 미래와 콘텐츠
2장 창조적 융합이 문화콘텐츠의 힘이다
3장 오감을 활용한 커뮤니케이션
4장 미래 콘텐츠의 진화 방향
2부 콘텐츠로 승부하는 미래 기업
5장 문화콘텐츠로 승부하는 미래 기업들
6장 애니메이션 사업의 비전과 과제
7장 공연산업의 성공요인과 시장 전망
8장 영화산업, 지금이 기회다
9장 생활속의 게임, 미래의 게임
10장 문화 + 콘텐츠, 그리고 마케팅
3부 미래 세대와 콘텐츠
11장 네트워크 부의 미래
12장 새로운 세대와 콘텐츠
13장 청년세대의 미래
참고문헌