책소개
컨버전스 시대, 행복지수를 높이는 행복산업
엔터테인먼트 전문가 25인이 집필한 엔터테인먼트 교재
여가, 놀이가 없는 세상은 생각만 해도 팍팍하다. 고품격화된 놀이의 개념인 엔터테인먼트는 전 세계 뿐만 아니라 우리나라에서도 관심이 높아지고 있는 분야다. 그러나 관심이 높아지고 있음에도 문화적 본질에 대한 이해의 수준은 상대적으로 낮으며, 또한 산업적으로도 지나치게 생산 측면에서 경제적 부가가치 창출에만 주목한다.
이 책은 이러한 한계를 극복하고 통합적 관점에서 행복산업으로서 엔터테인먼트산업을 바라보기 위한 시도를 모색하고, 더 나아가 엔터테인먼트산업의 발전을 위한 근본적인 개선책을 제시한다. 다양한 분야의 엔터테인먼트 현장에서 종사하는 엔터테인먼트 전문가 25인이 한류, 고령화, 비즈니스, 정책 등 우리에게 친숙한 예시들로 쉽게 설명한다.
총 3부로 구성된 본문은 엔터테인먼트산업에 대한 이해를 비롯해, 국내외에서 이뤄지고 있는 부분별 동향과 전망을 살펴보고, 엔터테인먼트의 전반적인 내용을 다양한 연구, 통계자료를 중심으로 단순한 이론만이 아니라 엔터테인먼트산업의 현 상황을 구체적으로 분석하고, 진화할 모습을 예측한다.
저자소개
집필진 소개_ 유진룡 외 24인
유진룡 - 전 문화관광부 차관 및 을지대학교 여가디자인학과 교수
고정민 - 한국문화산업학회 부회장 및 삼성경제연구소 수석연구원
한혜원 - 이화여대 디지털미디어학부 전임강사
심상민 - 성신여자대학교 미디어커뮤니케이션학과 교수
이승엽 - 한국예술종합학교 예술경영과 교수 및 극단 우투리 대표
양지연 - 동덕여자대학교 큐레이터학과 부교수
김철원 - 경희대학교 컨벤션경영학과 교수
심원섭 - 한국문화관광연구원 관광정책연구실 책임연구원
김창수 - 경기대학교 관광학부 교수
노준석 - 한양대학교 국제관광대학원 엔터테인먼트학과 겸임교수
정헌일 - 한국문화관광연구원 문화산업연구실 연구원
김민규 - 한국게임산업진흥원 정책기획본부장
이병규 - 아이코닉스엔터테인먼트 콘텐츠기획본부 이사
한상정 - 홍익대 및 한국예술종합학교 강사
박조원 - 한국문화관광연구원 연구실장
김해룡 - 건국대학교 경영통상학부 마케팅전공 부교수
홍유진 - 한국게임산업진흥원 정책연구팀 팀장
오세성 - 한국방송광고공사 광고연구소 연구위원
임학순 - 가톨릭대학교 디지털미디어학부 문화콘텐츠학과 교수
구문모 - 한라대학교 미디어콘텐츠학과 교수
유승호 - 강원대학교 영상문화학과 교수 및 카이스트 문화기술대학원 겸직교수
서병문 - 단국대학교 멀티미디어공학과 교수
이병민 - 청강문화산업대학 캐릭터산업디자인과 교수
채지영 - 한국문화관광연구원 책임연구원
김성일 - 문화체육관광부 정책기획관
목차
여는 글: 행복을 디자인한다
1부 엔터테인먼트 산업이란?
1장 엔터테인먼트산업의 개념과 형성
2장 엔터테인먼트산업의 특성과 중요성
3장 엔터테인먼트산업은 스토리텔링이다
2부 부문별 엔터테인먼트 산업의 현황
서론. 엔터테인먼트산업 장르의 지형도
1장 라이브 엔터테인먼트산업 분야
공연산업
전시산업
이벤트산업
관광산업
테마파크산업
사행산업
2장 미디어 엔터테인먼트산업 분야
방송미디어산업
영화산업
게임산업
음악산업
애니메이션산업
만화산업
출판산업
캐릭터산업
모바일 콘텐츠산업
광고산업
3부 엔터테인먼트산업의 변화와 전망
1장 엔터테인먼트산업과 소비자
엔터테이먼트 소비의 특성
소비자의 비용 지출과 엔터테인먼트 산업의 성장
고령화 사회로의 이행과 엔터테인먼트 산업
미디어 융합 시대의 콘텐츠와 이용자
문화 콘텐츠의 미래 진화 전망
2장 엔터테인먼트산업과 기술, 기업, 국제화
엔터테인먼트 기술변화
엔터테인먼트 기업의 도전과 응전
문화의 국제화와 엔터테인먼트산업
3장 엔터테인먼트산업과 정책
한국의 엔터테인먼트산업 정책
세계 주요 국가의 엔터테인먼트산업 정책
지적재산권 보호와 엔터테인먼트산업
참고문헌
색인