상세정보
이것이 자바다
- 저자
- 오데드 갤로어
- 출판사
- 시공사
- 출판일
- 2023-02-28
- 등록일
- 2023-11-09
- 파일포맷
- EPUB
- 파일크기
- 20MB
- 공급사
- 교보문고
- 지원기기
-
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TABLET
프로그램 수동설치
뷰어프로그램 설치 안내
책소개
JAVA 17 버전으로 업그레이드해서 돌아왔다!
7년 동안 꾸준히 사랑받은 자바 베스트셀러 1위, 『이것이 자바다』 개정판!
『이것이 자바다』는 기본 개념에 충실한 설명으로 2015년 초판이 출간된 이후부터 지금까지 프로그래밍 언어를 배우려는 사람들에게 큰 사랑을 받아왔다. 특히 교육 기관에서 가장 많이 사용하는 자바 대표 입문서로서의 역할을 톡톡히 하면서 명실상부한 자바의 교과서로 이름을 알렸다.
이번 개정판은 기존 Java 8 버전에 최신 Java 17 LTS 버전까지 아우르는 내용으로 업그레이드하였으며, 더욱 풍부해진 708개의 실전 예제를 통해 이론으로 학습한 모든 내용을 직접 코드를 실행하며 따라 할 수 있도록 구성했다. 입문자뿐만 아니라 현직 개발자들도 항상 가까이에 두는 기본서로 꼽을 만큼 내실 있는 내용으로 꽉 채운 이번 개정판은 다시 한 번 독자들을 자바 정복의 길로 안내할 것이다.
저자소개
저자 : 신용권
메카트로닉스공학을 전공했으며, 소프트웨어로 하드웨어를 제어하는 데 관심이 많다. 1993년부터 지금까지 다양한 SW 프로젝트 개발과 강의 경력을 가지고 있다. 현재는 한국소프트웨어산업협회 교수로 근무하고 있으며, 재직자 및 채용 예정자를 위한 소프트웨어 기업 맞춤형 교재와 커리큘럼을 개발하고 있다.
저자 : 임경균
컴퓨터공학 및 IT융합공학을 전공했으며, 20년간 자바와 C# 개발 및 다양한 기업체 교육을 진행하고 있다. 비트컴퓨터, 코스타, 한국소프트웨어산업협회에서 현업 개발자 및 취업 준비생들에게 보다 쉽고 재미있게 프로그래밍을 교육하기 위해 노력하고 있다. 빠르게 변화하는 시대에 발맞춰 오늘도 프로그래밍을 위한 즐거운 상상을 하고 있다.
목차
____지은이 글
____이 책의 내용
____이 책의 구성
____학습 지원 안내
PART 01 자바 언어 기초
Chapter 01 자바 시작하기
1.1 프로그래밍 언어와 자바
1.2 운영체제별 JDK 설치
1.3 윈도우 환경 변수 설정
1.4 맥OS 환경 변수 설정
1.5 바이트코드 파일과 자바 가상 머신
1.6 소스 작성부터 실행까지
1.7 이클립스 설치
1.8 이클립스 프로젝트 생성
1.9 이클립스 소스 작성부터 실행까지
1.10 코드 용어 이해
1.11 코드 주석 달기
1.12 실행문과 세미콜론
확인문제
Chapter 02 변수와 타입
2.1 변수 선언
2.2 정수 타입
2.3 문자 타입
2.4 실수 타입
2.5 논리 타입
2.6 문자열 타입
2.7 자동 타입 변환
2.8 강제 타입 변환
2.9 연산식에서 자동 타입 변환
2.10 문자열을 기본 타입으로 변환
2.11 변수 사용 범위
2.12 콘솔로 변수값 출력
2.13 키보드 입력 데이터를 변수에 저장
확인문제
Chapter 03 연산자
3.1 부호/증감 연산자
3.2 산술 연산자
3.3 오버플로우와 언더플로우
3.4 정확한 계산은 정수 연산으로
3.5 나눗셈 연산 후 NaN과 Infinity 처리
3.6 비교 연산자
3.7 논리 연산자
3.8 비트 논리 연산자
3.9 비트 이동 연산자
3.10 대입 연산자
3.11 삼항(조건) 연산자
3.12 연산의 방향과 우선순위
확인문제
Chapter 04 조건문과 반복문
4.1 코드 실행 흐름 제어
4.2 if 문
4.3 switch 문
4.4 for 문
4.5 while 문
4.6 do-while 문
4.7 break 문
4.8 continue 문
확인문제
PART 02 객체 지향 프로그래밍
Chapter 05 참조 타입
5.1 데이터 타입 분류
5.2 메모리 사용 영역
5.3 참조 타입 변수의 ==, != 연산
5.4 null과 NullPointerException
5.5 문자열(String) 타입
5.6 배열(Array) 타입
5.7 다차원 배열
5.8 객체를 참조하는 배열
5.9 배열 복사
5.10 배열 항목 반복을 위한 향상된 for 문
5.11 main( ) 메소드의 String[ ] 매개변수 용도
5.12 열거(Enum) 타입
확인문제
Chapter 06 클래스
6.1 객체 지향 프로그래밍
6.2 객체와 클래스
6.3 클래스 선언
6.4 객체 생성과 클래스 변수
6.5 클래스의 구성 멤버
6.6 필드 선언과 사용
6.7 생성자 선언과 호출
6.8 메소드 선언과 호출
6.9 인스턴스 멤버
6.10 정적 멤버
6.11 final 필드와 상수
6.12 패키지
6.13 접근 제한자
6.14 Getter와 Setter
6.15 싱글톤 패턴
확인문제
Chapter 07 상속
7.1 상속 개념
7.2 클래스 상속
7.3 부모 생성자 호출
7.4 메소드 재정의
7.5 final 클래스와 final 메소드
7.6 protected 접근 제한자
7.7 타입 변환
7.8 다형성
7.9 객체 타입 확인
7.10 추상 클래스
7.11 봉인된 클래스
확인문제
Chapter 08 인터페이스
8.1 인터페이스 역할
8.2 인터페이스와 구현 클래스 선언
8.3 상수 필드
8.4 추상 메소드
8.5 디폴트 메소드
8.6 정적 메소드
8.7 private 메소드
8.8 다중 인터페이스 구현
8.9 인터페이스 상속
8.10 타입 변환
8.11 다형성
8.12 객체 타입 확인
8.13 봉인된 인터페이스
확인문제
Chapter 09 중첩 선언과 익명 객체
9.1 중첩 클래스
9.2 인스턴스 멤버 클래스
9.3 정적 멤버 클래스
9.4 로컬 클래스
9.5 바깥 멤버 접근
9.6 중첩 인터페이스
9.7 익명 객체
확인문제
Chapter 10 라이브러리와 모듈
10.1 라이브러리
10.2 모듈
10.3 응용프로그램 모듈화
10.4 모듈 배포용 JAR 파일
10.5 패키지 은닉
10.6 전이 의존
10.7 집합 모듈
10.8 리플렉션 허용
10.9 자바 표준 모듈
확인문제
Chapter 11 예외 처리
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