예술/대중문화
인문씨, 영화양을 만나다

인문씨, 영화양을 만나다

오락성과 교육성을 동시에 맛보는 재미 오늘날 글로벌 경쟁시장에서 문화산업이 차지하는 비중은 그 높은 부가가치 및 부수가치로 볼 때 점점 더 확대될 수밖에 없는 것이 시대적 흐름이다. 그리고 이러한 문화산업의 상품이랄 것이 소위 ‘...

저자
편집부
출판사
편집부
출판일
2011-02-16
에디토리얼 씽킹

에디토리얼 씽킹

상품, 지식, 뉴스, 데이터, 브랜드, 콘텐츠 등 모든 것이 포화 상태인 시대, 오늘날의 창조는 더이상 ‘무’에서 ‘유’를 만들어내는 것이 아니다. ‘유’에서 ‘유’를, 즉 이미

저자
최혜진
출판사
터틀넥프레스
출판일
2024-04-15
3D CG 애니메이션은 픽사 전부터 몸부림쳤다 - 애니고고학 35

3D CG 애니메이션은 픽사 전부터 몸부림쳤다 - 애니고고학 35

- 국내 첫 애니메이션 인문교양 시리즈 ‘애니고고학’- 애니메이션과 그 역사를 통해 다양한 인문지식을 얻자!1984년 픽사 시스템으로 제작된 『앙드레와 꿀벌 윌리의 모험』이 나왔을 때 세상은 2분밖에 안 되는 역사상 가장 짧은 이 애...

저자
황의웅 저
출판사
돌도래
출판일
2015-01-14
전체 472건 ( 48 / 48 )
동서연극의 비교연구

[예술/대중문화] 동서연극의 비교연구

여석기

고려대학교출판부 1987-08-01 교보문고

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변주곡의 이론과 실제

[예술/대중문화] 변주곡의 이론과 실제

김동환 외

학문사 1987-06-01 교보문고

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