예술/대중문화
영화로 만나는 클래식

영화로 만나는 클래식

우리나라에서도 클래식이 예전에 비해 많이 활성화되었지만, 가요나 팝음악과 같은 대중문화에 비해서는 고급이고 어려운 음악으로 인식되어 있다. 클래식은 과연 일부만 즐기는 고급 음악이

저자
진회숙
출판사
청아출판사
출판일
2005-04-25
영화음악 이야기 - 겨울

영화음악 이야기 - 겨울

겨울은 따뜻하다. 창밖으로는 눈보라가 휘몰아치고 해가 저물면 코가 얼얼해질 정도로 추워지지만, 그렇기에 겨울은 그 어느 계

저자
박신영 저
출판사
이펍코리아
출판일
2012-03-28
명작 역사를 만나다

명작 역사를 만나다

“예술은 현실을 만드는 망치다!”
혁명의 시대, 세상을 바꾼 그림 이야기

네이버 ‘오늘의 미술’에서 큰 인기를 끌

저자
우정아 저
출판사
아트북스
출판일
2012-05-15
전체 456건 ( 14 / 46 )
대중문화 비평, 한 권으로 끝내기 미리보기

[예술/대중문화] 대중문화 비평, 한 권으로 끝내기

아서 아사 버거 저/박웅진 역

커뮤니케이션북스 2015-04-02 YES24

가장 간결한 대중문화 비평 안내서 대중문화를 읽는 데 유용한 기호학, 정신분석학, 마르크스주의 분석, 사회학의 핵심 개념과 설명하고 다양한 대중문화 텍스트를 이론과 사례로 풀어낸다. 주요 이론을 짧은 시간에 학습하고 싶은 이들에게 매우 효율적이다. 다양한 학습 자료 주석 단 참고문헌에선 각 이론의 주요 저작을 핵심 설명과 제시한다. 각 장 끝에는 연구 문제...

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한국 애니메이션이 배양된 국립영화제작소 - 애니고고학 39 미리보기

[예술/대중문화] 한국 애니메이션이 배양된 국립영화제작소 - 애니고고학 39

황의웅 저

돌도래 2015-03-30 YES24

- 국내 첫 애니메이션 인문교양 시리즈 애니고고학- 애니메이션과 그 역사를 통해 다양한 인문지식을 얻자!과거 정부의 일을 홍보하기 위한 영화를 만드는 기관이 있었다. 바로 현재 한국정책방송원의 전신 국립영화제작소다. 이곳에서는 대한뉴스를 비롯해 문화영화, 기록영화 등 다양한 영상물들을 만들었다. 그 중에는 애니메이션 기법을 활용한 것들도 꽤 있었다. 흥미로...

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3D CG 애니메이션은 픽사 전부터 몸부림쳤다 - 애니고고학 35 미리보기

[예술/대중문화] 3D CG 애니메이션은 픽사 전부터 몸부림쳤다 - 애니고고학 35

황의웅 저

돌도래 2015-01-14 YES24

- 국내 첫 애니메이션 인문교양 시리즈 ‘애니고고학’- 애니메이션과 그 역사를 통해 다양한 인문지식을 얻자!1984년 픽사 시스템으로 제작된 『앙드레와 꿀벌 윌리의 모험』이 나왔을 때 세상은 2분밖에 안 되는 역사상 가장 짧은 이 애니메이션에 깜짝 놀랐다. 모든 것이 3차원의 입체로 움직였기 때문이다. 말 그대로 차원을 달리한 이 작품으로 3D CG 애니메...

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크리에이티브 드로잉 미리보기

[예술/대중문화] 크리에이티브 드로잉

버트 도드슨 저/오윤성 역

미디어샘 2014-11-24 YES24

버트 도드슨이 들려주는 8가지 창의적 드로잉 법! 『크리에이티브 드로잉』은 《드로잉 수업》의 저자 버트 도드슨이 자신의 드로잉 인생 60년의 노하우를 집약하여 예술적 아이디어와 영감은 어디서 얻는지, 창의적인 드로잉 법과 실제적 드로잉 기법과 실전을 기반으로 한 독창적인 드로잉법을 설명하는 책이다. 저자는 드로잉 아이디어를 얻는 두들링-누들링 방법을 시작으...

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애니메이션 이렇게 써라 미리보기

[예술/대중문화] 애니메이션 이렇게 써라

제프리 스캇 저/올댓스토리,강지원,김희재 공역

커뮤니케이션북스 2014-10-17 YES24

〈스파이더맨〉, 〈닌자 거북이〉, 〈곰돌이 푸〉를 비롯한 600여 편의 애니메이션 작품을 집필하고 에미상을 3회 수상한 작가 제프리 스캇이 전하는 애니메이션 쓰기의 모든 것. 초보자는 물론 기존 작가들에게도 도움이 될 애니메이션 작법 실용서다. 저자는 이 책을 통해 스토리 쓰기에서 세일즈에 이르기까지 시장에서 성공하는 방법을 제시한다. TV, 장편영화, 인...

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시나리오 쓰기 - 2014 커뮤니케이션이해총서 미리보기

[예술/대중문화] 시나리오 쓰기 - 2014 커뮤니케이션이해총서

송낙원 저

커뮤니케이션북스 2014-04-30 YES24

시나리오는 영화와 TV 드라마 등 극화하는 영상의 기본 설계도이자 이야기 구성을 말한다. 그 내용을 구체적인 영상으로 보여 줄 것이기 때문에 추상적이고 주관적인 비유나 상징이 아닌 정확하고 객관적인 설명이 필요하다. 영화 작품에 대한 평가는 대부분 시나리오의 완성도가 좌우한다. 시나리오는 무엇이며 어떻게 구성되는지 구조, 플롯, 캐릭터, 스토리, 시각화 등...

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영화 제작 기획서 쓰는 법 - 2014 커뮤니케이션이해총서 미리보기

[예술/대중문화] 영화 제작 기획서 쓰는 법 - 2014 커뮤니케이션이해총서

유세문 저

커뮤니케이션북스 2014-04-30 YES24

기획서 쓰기는 영화 산업에서 일어나는 다양한 커뮤니케이션 과정의 한 형식이지만 영화를 존재하게 하는 첫 단계 작업이라고 할 수도 있다. 다른 산업에서 사용되는 기획서와 달리 그 목적이나 형식에서 커뮤니케이션 역할에 중점을 두는 영화 제작 기획서의 작성법을 살펴봄으로써 영화 산업 전반에 대한 이해도를 한층 높일 수 있다.

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영화의 이해 - 2014 커뮤니케이션이해총서 미리보기

[예술/대중문화] 영화의 이해 - 2014 커뮤니케이션이해총서

민경원 저

커뮤니케이션북스 2014-04-30 YES24

영화는 우리 사회에서 영향력이 가장 큰 대중매체다. 전 세계에서 하루에도 수백만 명이 영화를 보고 있다. 영화 관람도 영화관만을 이용하는 시대는 지났다. 인터넷, 스마트폰 등 다양한 스크린을 통해 언제 어디서나 영화를 볼 수 있게 되었다. 영화는 이제 한갓 취미에 지나지 않는 것이 아니라 생활의 일부가 되어 버렸다. 관객들은 각양각색의 이유로 다양한 영화를...

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슈퍼 히어로 - 2013 커뮤니케이션이해총서 미리보기

[예술/대중문화] 슈퍼 히어로 - 2013 커뮤니케이션이해총서

한창완 저

커뮤니케이션북스 2014-04-28 YES24

할리우드를 대표하는 슈퍼 히어로의 시작은 1930년대 대공황을 배경으로 한다. 경제적 고통과 만연한 부패, 그리고 공권력이 부재했던 시대적 탈출구로 영웅은 만들어졌다. 세계대전에 참전한 미국의 승자 이미지를 기반으로 팍스 아메리카나의 상징이 되었고, 매카시즘의 광풍을 거쳐 고뇌에 찬 다양한 슈퍼 히어로들로 재탄생한다. 최근 그래픽 노블이라는 장르로 재구성되...

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영화 연출 - 2013 커뮤니케이션이해총서 미리보기

[예술/대중문화] 영화 연출 - 2013 커뮤니케이션이해총서

송낙원 저

커뮤니케이션북스 2014-04-28 YES24

영화 연출을 할 때 필수적으로 알아야 할 실용 지식들을 10개의 아이템으로 체계화했다. 영화 연출은 영화를 만드는 미학과 기술, 산업 사이에서 다양한 범위의 전문 지식을 필요로 한다. 영화감독이 프리 프로덕션과 프로덕션을 거쳐 포스트 프로덕션에 이르는 작업 과정 속에서 필수적으로 부딪히는 질문들에 효과적으로 조언하고 있다.

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