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게임의 역사 - 커뮤니케이션이해총서


게임의 역사 - 커뮤니케이션이해총서

<나보라> 저 | 커뮤니케이션북스

출간일
2016-06-07
파일형태
ePub
용량
10 M
지원 기기
PC  태블릿PC
대출현황
보유1, 대출0, 예약중0
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목차
한줄서평

콘텐츠 소개

이 책은 게임의 역사를 다룬다. 기존의 게임사가 기술과 산업 영역에 집중되어 있었다면 이 책은 대중오락이라는 특정한 놀이 형식으로서 발전해 온 게임의 과거를 되짚는다. 오늘날 가장 대중적인 오락 가운데 하나로 성장한 게임의 기원은 19세기 후반부터 발달하는 동전투입식 오락 기계에서 찾을 수 있으며 전자화를 거쳐 비디오게임 시대에 이르기까지 고유한 속성을 형성해 왔다. 그 속성들은 당대 사회 문화 경제적 맥락들과 긴밀하게 상호작용하면서 변화해 왔다. 이는 게임이 단순히 기술 혁신을 좇아 단선적으로 발전해 온 것이 아님을 알려 준다. 이 같은 접근을 통해 대중오락으로서 게임에 대한 이해의 지평을 넓히는 한편 게임사 연구의 필요성을 제기한다.

목차

01 게임의 역사적 궤적
02 19세기 후반 상업적 대중오락의 등장
03 페 니 아케이드와 니켈로디온
04 운의 게임 vs 기술의 게임
05 핀볼 머신과 청소년 하위문화
06 20세기 후반 전자식 비디오게임의 탄생
07 비디오게임의 시각성과 서사
08 비디오 아케이드의 등장
09 번성하는 비디오게임과 확산되는 논란
10 대중오락으로서 게임의 역사와 의의

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