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3D CG 애니메이션은 픽사 전부터 몸부림쳤다 - 애니고고학 35


3D CG 애니메이션은 픽사 전부터 몸부림쳤다 - 애니고고학 35

<황의웅> 저 | 돌도래

출간일
2015-01-14
파일형태
ePub
용량
2 M
지원 기기
PC  태블릿PC
대출현황
보유3, 대출0, 예약중0
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콘텐츠 소개
목차
한줄서평

콘텐츠 소개

- 국내 첫 애니메이션 인문교양 시리즈 ‘애니고고학’
- 애니메이션과 그 역사를 통해 다양한 인문지식을 얻자!

1984년 픽사 시스템으로 제작된 『앙드레와 꿀벌 윌리의 모험』이 나왔을 때 세상은 2분밖에 안 되는 역사상 가장 짧은 이 애니메이션에 깜짝 놀랐다. 모든 것이 3차원의 입체로 움직였기 때문이다. 말 그대로 차원을 달리한 이 작품으로 3D CG 애니메이션 시대가 열렸고, 11년 후 픽사 스튜디오는 『토이스토리』라는 세계 최초의 3D CG 장편 애니메이션을 내놓는다. 하지만 이런 성과는 이전의 다양한 자극과 도전이 없었다면 나오지 못했을 것이다. 그 자극과 도전의 발자취를 컴퓨터그래픽의 탄생 시대부터 살펴본다.

목차

시작은 레이더 장치에서
『트론』, 3D CG 애니메이션으로의 모색
애니메이션에 먼저 적용한 일본
효율과 조화를 추구하다
* Check Point - 일본 3D CG의 산실 JCGL

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